08 maio, 2006
Primeiro post / first post
This blog is written in portuguese, I do not provide translations.
Este blog é escrito em português, eu não irei traduzir - excepto quando achar relevante.
Porquê "Prized Season" ?
O nome surgiu do album de colectânias dos Simple Minds, "Glittering Prize: Simple Minds 81/92".
Iniciei uma pequena biblioteca (C++) que se destinava a tratar objectos triviais, tais como listas, strings, hash-tables, basic storage, basic networking (client-side), independente da plataforma (gcc Linux, portada para Win32).
Fui expandindo as funcionalidades desta biblioteca, e deparei-me com um tamanho significativo: cerca de 10,000 linhas de código (mais precisamente a versão 0.5 da lib gobj tem 11836 linhas.)
Inclui alguns protocolos nesta biblioteca que achei de grande utilidade, tal como o HTTP e a conversão e mapeamento da Unicode data.
A minha ideia inicial consistia em divulgar toda esta panóplia de funcionalidade na filosofia GPL, e publiquei o segundo projecto na SourceForge: http://sourceforge.net/projects/libunicode-plus/
No entanto a única publicação que efectuei foi dos binários executáveis, biblioteca, e tabelas binárias de conversão: http://libunicode-plus.sourceforge.net/
Paradoxalmente o open source foi sempre a minha forma preferida de utilização de software: mas não resisti à possibilidade de estabelecer objectivos comerciais para o software que desenvolvi.
Não prescindi de designar a primeira ferramenta, gnetinfo, que executa downloads the conteúdos da web, como Copyright (C) 2005 Prized Season & Sons.
...embora não haja nenhuma empresa (ainda) com este nome.
Como a biblioteca em que se baseia não é GPL (libgobj) este produto também não se tornou GPL. Posteriormente surgiu um verificador de HTML,
strict DTD compliant (HTML 4.0), associável ao gnetinfo.
Uma série de programas académicos e de testes completaram o meu repositório local de (CVS, gprog), perfazendo um total de 43,225 linhas de código C++ à data de hoje (Maio 2006).
Este blog é escrito em português, eu não irei traduzir - excepto quando achar relevante.
Porquê "Prized Season" ?
O nome surgiu do album de colectânias dos Simple Minds, "Glittering Prize: Simple Minds 81/92".
Iniciei uma pequena biblioteca (C++) que se destinava a tratar objectos triviais, tais como listas, strings, hash-tables, basic storage, basic networking (client-side), independente da plataforma (gcc Linux, portada para Win32).
Fui expandindo as funcionalidades desta biblioteca, e deparei-me com um tamanho significativo: cerca de 10,000 linhas de código (mais precisamente a versão 0.5 da lib gobj tem 11836 linhas.)
Inclui alguns protocolos nesta biblioteca que achei de grande utilidade, tal como o HTTP e a conversão e mapeamento da Unicode data.
A minha ideia inicial consistia em divulgar toda esta panóplia de funcionalidade na filosofia GPL, e publiquei o segundo projecto na SourceForge: http://sourceforge.net/projects/libunicode-plus/
No entanto a única publicação que efectuei foi dos binários executáveis, biblioteca, e tabelas binárias de conversão: http://libunicode-plus.sourceforge.net/
Paradoxalmente o open source foi sempre a minha forma preferida de utilização de software: mas não resisti à possibilidade de estabelecer objectivos comerciais para o software que desenvolvi.
Não prescindi de designar a primeira ferramenta, gnetinfo, que executa downloads the conteúdos da web, como Copyright (C) 2005 Prized Season & Sons.
...embora não haja nenhuma empresa (ainda) com este nome.
Como a biblioteca em que se baseia não é GPL (libgobj) este produto também não se tornou GPL. Posteriormente surgiu um verificador de HTML,
strict DTD compliant (HTML 4.0), associável ao gnetinfo.
Uma série de programas académicos e de testes completaram o meu repositório local de (CVS, gprog), perfazendo um total de 43,225 linhas de código C++ à data de hoje (Maio 2006).
